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第九十九章 手游中的氪金上限与下限

    十分钟后,陆贺州慢慢放下了自己的手机,不是琢磨透了,而是因为他真的玩不下去啊!

    平心而论,游戏的UI界面,还有里面的立绘,以及旁白配音,这一款游戏都可以说是卡牌游戏中的精品了。

    开发过多款卡牌,并且流水一直名列前茅的陆贺州不得不承认,如果只是以游戏的立绘、配乐,声优来评价的话,恋与制作人这款游戏可以说是目前市场上顶尖的了。

    背景的轻音乐非常的好听,或者说是契合游戏的氛围。

    可游戏的质量好归质量好,卡牌游戏的卖点跟可玩点却根本不是在这上面。

    身为见多识广的游戏主策划,陆贺州玩过最好玩的游戏,也玩过最垃圾的游戏。

    可是他从来都没有玩过这样少女心,或者是玛丽苏的游戏。

    这里面的剧情在他看来实在是太扯了啊!

    女主角作为快要破产的影视公司的电视节目制作人,然后就去邀请大明星被经纪人拒绝,结果去超市里面买薯片还正好跟大明星拿上了同一包薯片,然后因为一包薯片的故事,后面又出现了霸道总裁跟会飞的帅哥?

    太扯了啊!这样的剧情玩家真的会喜欢么?

    陆贺州摇摇头,说实在的他真的是难以想象。

    叹了口气,看着放在旁边的手机。

    他自己是没有心情玩了。

    “都试玩一下这款手游,明天的时候把个人感受报告给我。”想了想,陆贺州在工作群里面下了一个命令。

    自己虽然玩不下去,不还有手下的员工么?

    至于他们玩不玩的下去,那就不是自己要关注的问题了。

    谁让自己是大佬呢。

    下了死命令之后的陆贺州,看着手机上恋与制作人的图表,过了良久不由得叹了口气,然后重新抓起手机,点了上去。

    还是继续深入的玩玩吧,至少要把这游戏的赢利点,以及可玩处找出来,大不了遇到剧情就直接跳过算了。

    虽然因为游戏的剧情缘故,他碰都不想碰,而且也让其他人去分析了。

    但对于游戏中设定的见解这种东西,还是自己亲自体验一下才有个底。

    临下班前,将手中的手机放下,陆贺州在电脑上面打开的文本里面写着。

    “花费大量的时间,完成日常的任务,可以积累游戏中的金钱进行抽卡,同时有保底的设定。但游戏的平衡性完成的不错,推动剧情不是一味的充卡,围绕卡牌关键但却数值上却又放松,而且游戏也没有社交元素,几乎就相当于单机了,这样怎么从玩家口袋里面掏钱?”

    看着自己总结的游戏特性,陆贺州有一点看不懂这个游戏了。

    跟自己想的一样,跟主角的羁绊关系是影响推进剧情的主要,而各式各样的卡牌也是影响玩家提高主角羁绊关系的主要。

    按照一般的卡牌游戏,一定会在一段时间,这种羁绊关系达到了一个界限,要么花费大量的时间肝剧情,要么就选择花钱抽取更珍贵的卡牌平推剧情。

    但在恋与制作人上面,陆贺州敏锐的感觉到他并非是如此的。

    如果说卡剧情的话,的确有这种情况的发生,但按照其提升的速度,跟日常模式的收获,玩家几乎不用花钱,每天花一两个小时完成日常,就能够体验到所有的剧情。

    如果是战斗类型的卡牌游戏,那么养成元素是主要,再加上卡剧情会让玩家萌生充钱的冲动。

    可这是乙女游戏啊!

    最主要的东西就是游戏的剧情了,玩家花费一些时间,就能够通关所有的剧情,为什么还要花钱去充值呢?

    同时没有社交元素,怎么让玩家感到优越感?

    为什么那么多的卡牌游戏,都有竞技场这种元素?

    甚至游戏主要的玩法就是竞技场?

    还不是为了给玩家,或者说是土豪充钱玩家一个展示自己的平台,让他们感受到自己的钱没白花。

    看那些豹子头都是废物,十个都打不过你一个。

    就算是一些不以战斗为主,而是以推动剧情PVE为主的卡牌游戏,同样会有好友系统这个模式,让豹子头零冲们可以使用陌生人的高等级珍贵卡牌来进行通关。

    而这种模式的目的,不是为了让平民玩家有一个很好的游戏体验,否则的话干脆调低游戏关卡的难度数值不就行了,何必弄这样一个系统?

    最主要的目的,还是为了让那些充钱的高等级玩家,能够有一种优越感,他们充钱很强。

    普通不充钱的玩家,必须要仰仗他们的力量才能够通关。

    每一处看似不经意的地方,实际上都蕴藏着游戏厂商运营方跟策划为土豪们营造那种成就感的细节。

    但是在恋与制作人之中,陆贺州发现竟然完全找不到。

    那TINGK到底怎么赢利?

    难道真的就靠精美的卡片,跟剧情来让玩家们充钱么?

    对于陆贺州心里面的疑惑,楚河并不知道,不过就算知道了也只会嘿嘿一笑。

    恋与制作人有需要花钱的地方么?

    当然有!

    而且氪金程度的上限非但不低,还非常非常的高。

    通常想要体验一款游戏的全部内容,这里说的是免费游戏,花钱几乎是必然的结果。

    市场上的卡牌游戏,一般而言在不保持版本更新的情况下,基本上投入5000~10000左右,只要你的运气不是特别的差,那么你基本上就可以毕业了,在一个服务器里面称王。

    至于想要收集到所有卡牌,并且将其打造成最高,那就要看你运气怎么样了。

    但不管怎么样,一般按照数值设定,以正常的抽卡几率来算的话,五万已经足够了。

    可恋与制作人不是如此。

    不保持游戏更新的情况下,根据楚河以及TINGK中数值策划设定的卡池与其余设定,差不多要投入8万左右,才能够收集完成,这还是在拥有卡片保底的情况下。

    这是恋与制作人的氪金上限,但对比一些不氪金剧情都没办法推进的卡牌游戏,恋与制作人的氪金下限又非常的低。

    甚至你可以不氪金,就能够体验到游戏的全部内容,当然这里说的是主线剧情,更浪漫的特殊羁绊剧情,以及支线剧情,包括游戏中特殊的手机系统剧情,比如朋友圈、短信,语音电话。

    这些都是需要拥有高羁绊的,而高羁绊怎么来?

    除了氪金,那就只能够肝了。

    再来,那就是恋与制作人的付费额度。

    一般的卡牌游戏中,通常都会有充值返利,比如一次性充值100,充值500,充值1000都会有高奖励。

    但在恋与制作人这里,则是全部剔除,而是取而代之的是每日充值福利,每天充值一元钱将会获得免费抽卡的小福利。

    而在此之外,除了首次充值,就算你一次充值一万都不会有任何的福利。

    而每次RMB卡池抽奖的费用,则是3元抽奖一次。

    每天的1元首充,换来的是价值6元的奖池抽奖,而且自己还有1元的充值额度。

    站在天河网络的角度来说,当然无论如何都是赚的,但对于玩家而言,他们就会产生一种我赚便宜了的心理。

    让玩家习惯每天进行首次充值,这就是这个付费系统的目的,至于成效如何,还是要看游戏的品质。

    毕竟,你不能够用一堆破烂来拴住玩家的心。