第二百九十一章 预售
关于荒野大镖客的宣传已经开始了,虽然即便是距离EA公布的发售时间,也还有两个月。 但可不是说只有快发售前的一周,才开始进行宣传。 就如同是温水煮青蛙一样,关于荒野大镖客的宣传会慢慢加重。 比如现如今阶段关于荒野大镖客的宣传,基本上就是在网络上,比如关于荒野大镖客的相关文章。 然后还有包括荒野大镖客制作过程中的一些花絮的视频。 不过出乎EA方面的意料,这样的宣传手段,对于玩家而言好像并没有掀起什么影响力啊。 比如游戏制作过程中,演员是怎么拍摄荒野大镖客中动作的,还有为了完成荒野大镖客整个制作团队动用了多大的场面。 这些以往宣传游戏时,玩家津津乐道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。 点击流量跟热度始终上不去,玩家的反馈也没有多少。 这不应该啊! 试探性的宣传了一周后,EA方的市场宣传部针对于网络宣传投放的负责人一脸懵逼的看着一周的数据报告。 本身的荒野大镖客就是一个大热度,按理来说这样进行宣传,完全会有更大热度,玩家应该会十分的感兴趣,十分的好奇才对啊。 为什么对于这些消息,玩家们看起来一点点都不关心,甚至可以说是理都不想理? 对此无数关注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。 谁想要看你公布这些消息啊? 这些东西早就在楚河的微博还有推特上面看腻了好么? 隔一周就发一个内部制作的视频,生怕别人不知道,他们的荒野大镖客真的在做了一样。 真要想看的话,楚河的推特还有微博上的信息,比你这个可要全的多了。 在看过收集到的信息报告后,EA的网络宣传投放的负责人一脸的泪。 这怎么办呢? 计划完全打乱了啊! 大概是更改了原定的计划,或者申请到了更多的资源,网上关于荒野大镖客更多的东西也开始被披露出来了。 比如游戏中几个重要角色的名字,还有组织帮派,以及设定原画的曝光。 同时关于荒野大镖客中的一些游戏细节,伴随着时间也开始慢慢的曝光出来。 包括游戏中更多的细节,比如游戏中的生态系统、以及时间系统,还有关于AI的智能程度,都慢慢的展现在了玩家的面前。 野外的环境,城镇里的场景,一个生动的西部世界,慢慢出现在了玩家们的面前。 毫无疑问这是一款充满了野心的作品,这是在当初楚河正式宣布荒野大镖客项目成立后,所有玩家跟媒体都已经知道的消息了。 但伴随着更多游戏内容,从EA方面慢慢一点点的放出来,所有人都知道天河网络的野心比他们想的都要大。 似乎他们想要告诉全球的游戏厂商一件事情,那就是沙盒开放世界的游戏,究竟要做到什么程度才能够算是完美。 育碧式的沙盒? 那只是育碧的定义而已。 2月20日,这个时间对于大多数人都没有特殊的,但对于华夏玩家,或者说全球玩家这个日子是特殊的。 当然不是因为刚刚过完春节的缘故。 而是由EA公布的一个最新的消息,荒野大镖客正式开启了预售,索尼平台与微软平台的玩家,都可以进行提前的预购,预购价格并不会有优惠,但会在游戏开放后赠送给玩家一些特别的奖励。 一共分为三个等级,普通版的59.99美元,预购玩家将会获得一批故事模式下的马匹,以及一些游戏币,跟线上模式的一个限量衣服套装。 特别版的为79.99美元,玩家将会获得额外特殊外观的马匹,以及游戏币,跟线上模式的限量版衣服套装、跟枪支涂装,以及一个可接受抢劫或帮派任务的小屋子。 最后的就是99.99美元的终极版了,除了特别版的全部奖励外,玩家还将额外获得免费初始武器,跟前20级的经验加成,以及一个特别的主题任务。 开启了数字版与实体版的预售,包括相应的渠道开放,游戏的内容基本上已经完成了,完整版的数据也已经交给了EA的手上,并且开始进行送厂压盘,然后将货物送往世界各地的经销商那里了。 同时国内的玩家对于荒野大镖客的价格也产生了不小的热议,甚至还登上了热度榜。 因为即便是最便宜标准版,价格也高达400多元,虽然说不选择第一时间入手,购买实体版的,后面可以通过二次出手光盘回一口血,但对于大多数人而言,这个价格真的是让他们感觉到太贵了。 毕竟此前的天河网络,即便是最贵的游戏,求生之路也不过是二十几美元罢了,但荒野大镖客却直接上升了两倍多。 “天河网络想钱想疯了?一个游戏卖400多?算了,算了,我还是等免安装的好了。” “????免安装,弟弟你是活在梦里么?根本就没有PC版的,还免安装?” “笑死了,COD、战地、刺客信条,哪个3A级的游戏不是这个价位?怎么没见你们说这些游戏,就因为荒野大镖客是天河网络的游戏?就因为天河网络之前的游戏没定那么高?当然要是盗版狗,我也就不说什么了。” “上亿美元的开发,算上宣传费用估计都破三亿美元了,不卖这个价钱你掏钱给天河网络做游戏?” “很烦,预算有限啊,想第一时间玩,但又想在游戏通关后,卖盘回血。” “看预购版的奖励,荒野大镖客有多人模式的计划啊,以天河网络的能力,后续的线上模式肯定也超级好玩,而且数字版更方便一点,不用每次都读盘,而且还能够第一时间就玩,不用等半个月在玩。所以我选择实体盘。” 吵归吵,但游戏的预售数量却在稳稳的上升,三月初的时候,全球预售销量已经达到了70万份了,目测在正式发售时荒野大镖客的预售销量突破150万并不是不可能。 而目前的70万份中,有8万份来自国内,看上去并不多,但实际上对于一款3A级别的游戏,而且还是高达400元的主机平台游戏而言,这个销量已经算是很高的了。 比如在国内被吹的不行的战地与COD系列,此前在国内的总销量,即便包含PC平台,两个加起来也不过堪堪达到了60万的销量而已,更多的还是视频云玩家。